Take-Two的CEOStrauss Zelnick近期对《NBA 2K18》的玩家感受劣的微交易公布发布了见解,他答复将在以后的游戏中会出现更优的微交易方式。虚幻世界贷币(全名VC)依然是《NBA 2K》系列产品游戏中用以的虚拟货币,但《NBA 2K18》刚开始开售了更强根据VC交纳的物件,这导致了很多玩家不心寒《NBA 2K18》的游戏感受。在E3期内,Strauss Zelnick拒不接受外国媒体采访时答复,游戏微交易是必不可少的,如同在饭店就餐后为美味的食物佢,她们的消費人群大多数全是收费玩家。
但是她们说到底是娱乐传媒公司,并并不是贷币企业,她们要为顾客的休闲活动部门管理,而不是靠微交易收揽金钱,权益总有一天是第二位充分考虑的因素。虽然Zelnick没提及Take-Two将怎样变化微交易的方法,可是很明显她们对玩家的抵触有一定的顾虑。上年《星球大战:前线2》的微交易危害蔓延到了全部游戏界,让绝大多数生产商迫不得已深思熟虑微交易和宝箱系统软件的稳定性。
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